[Dit is een verplichte mededeling] Deze website bewaart cookies op uw apparaat om te kunnen functioneren, om uw bezoekgedrag te analyseren ter verbetering van de website en om advertenties af te stemmen op u als bezoeker. Klik hier om de volledige mededeling te lezen. Doorgaan op deze website betekent akkoord.

« Return to front page


Boek Omslag

Programmeren voor kinderen

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Auteur:
Carol Vorderman
Recensent:
Quintus C. Hegie, MSc
Voor:
ManagementBoek.nl
Waar te koop:
ManagementBoek.nl

Het boek Programmeren voor kinderen van Carol Vorderman slaagt er mijns inziens in om kinderen (en ouders) op een leuke en interactieve manier kennis te laten maken met de vaardigheid van computer­spelletjes maken.

Omdat Programmeren voor kinderen spelenderwijs een introductie geeft tot de basis concepten van programmeren, uitgewerkt in de twee verschillende programmeertalen Scratch™ en Python™ - is het zowel voor kinderen als tieners een interessant startpunt voor het eigen maken misschien wel de belangrijkste vaardigheid van deze eeuw.

Toen ik de titel Programmeren voor kinderen voorbij zag komen, dacht ik meteen 'die wil ik recenseren'. Ik schrijf deze recensie precies 25 jaar nadat ik zelf op 12-jarige leeftijd een gelijknamig boek (van een andere auteur) had gekregen van mijn ouders. De vaardigheid van programmeren op de computer heeft mij geen windeieren gelegd. Dus ik was wel benieuwd of de nieuwe generatie kinderen met Carol Vorderman's boek Programmeren voor kinderen ook in staat worden gesteld om deze belangrijke vaardigheid op een leuke manier te ontdekken.

Starten met 2 programmeer­talen leren

Hoewel de voorkaft pronkt met de populaire educatieve programmeertaal Scratch™, beslaat Programmeren voor kinderen daarnaast ook nog de professioneel veel gebruikte programmeertaal Python™. Die combinatie verraste me op het eerste gezicht wel. Maar gaandeweg bij het lezen werd het mij wel duidelijk waarom de 6 auteurs voor deze 2-taligheid hebben gekozen.

De schoolachtige Scratch™ betreft een zeer visuele, simpele, kleurrijke programmeertaal die laagdrempelig is voor kinderen van circa 8 tot 12 jaar en echte beginners (de ouders?). Al kun je er nog steeds complexere programma's mee maken. Wel bijna altijd in de vorm van een spelletje. Installatie van het pakket is zelfs niet nodig, want Scratch™ wordt ook volledig in een startklare online variant aangeboden. Scratch™ is sowieso leuk om naar te kijken (bijv. als ouder), ook als je zelf niet achter de knoppen zit (bijv. het kind).

De zakelijk veel gebruikte Python™ programmeertaal is daarentegen veel minder visueel, en het kan een stuk langer duren voordat je Python™ echt onder de knie krijgt. De voorbeeldjes in het boek Programmeren voor kinderen zijn eerst op tekst-gebaseerde spelletjes; later worden deze visueel gemaakt met tekeningen en plaatjes. Het boek maakt een vergelijking tussen dezelfde soort opdrachten voor beide talen, dus als je bent begonnen met de Scratch™ projecten dan ga je de daarop­volgende Python™ projecten ook gemakkelijker begrijpen.

Het boek is voor bedoeld voor 8-16 jaar, maar lijkt me weer iets te kinderlijk opgezet voor 16 jarigen. Bij een hogere leeftijd zou je ook gelijk voor een Python™ boek kunnen kiezen. Ik merk dat jongens eerder overstappen op (de wat saaiere programmeeromgeving van) Python™, en meisjes overwegend meer en langer Scratch™ leuk blijven vinden.

Bont wasprogramma van bouwsteen-pixels

De kaft doet het al vermoeden, en de rest bevestigt dat vermoeden: Programmeren voor kinderen bevat 224 bonte pagina's vol met kleurrijke pixel-art illustraties. Deze eye-candy's werken volgens mij goed voor de herinnering bij welke pagina over welk onderwerp gaat. Bijvoorbeeld een Scratch™ logica commandoblok (dat lijkt op een krokodillenmond) is voorzien van grappige krokodillen­plaatjes. Maar de pixel-art bevat ook grapjes (zoals een 'half geteld schaap') en vrolijkheid, waarmee het boek op zichzelf een speel­ervaring is.

De layout komt mij als volwassen man wat druk over, alsof ik er een vrouwenblad op nasla, maar er zit weldegelijk enige structuur in. Waarschijnlijk is de drukke afwisseling van elementen gedaan om de kinderen te prikkelen en hun interesse vast te houden. Maar goed, de Scratch™ programmeeromgeving zelf ziet er ook uit als een snoepjeswinkel. Als ouder/verzorger is de materie ook goed samen met het kind interactief als ontdekkingstocht te doorlopen, nog voordat je de computer aanzet bij wijze van spreken.

Computercode vol van commando's

De belangrijkste programmeerconcepten komen langs. Van beweging/animatie, tot geluid, interactie (klikbare knopjes, invoer velden, pop-up venster) en gebeurtenissen, het computerbrein (rekenen/wiskunde, tellers en geheugen) en gebruikelijke objecten zoals figuurtjes/poppetjes met eigen dialogen en gedrag. Eerst dus in de Scratch™ taalvariant, later in Python™ equivalent. Alle noodzakelijke ingrediënten die bij een recept voor het bakken van een leuke eerst eigen computergame horen.

Na het zeer korte introductie hoofdstuk getiteld 'Wat is programmeren?', kun je in het daaropvolgende hoofdstuk gelijk aan de slag met Scratch™. En dat lijkt me maar goed ook, want de basisschool­kinderen die ik zelf tijdens een CoderDojo sessie kennis heb laten maken met Scratch™ waren al begonnen aan kastelen en draken knutselen op het scherm, voordat ik de Scratch™ programmeeropdracht erbij had kunnen pakken.

Zodra Scratch™ goed in de Touch-screen of muis-klik-en-sleep vingers zit, dan kun je de stap zetten naar het volgende hoofdstuk over Python™. Om in Python™ een spelletje te maken heb je gegarandeerd een toetsenbord nodig. Dat is randapparatuur die ook voorbij komt in het hoofdstuk over computeronderdelen en hun werking. Dat laatste wordt al flink wat technischer, binaire code en internet komt ook langs.

Het boek sluit af met een vertaling van Programmeren voor kinderen naar de echte grote-mensen-wereld. Tot nu toe heb je als kind (of ouder/verzorger) vooral spelletjes gemaakt, maar dat computers programmeren een veel gevraagde vaardigheid is wordt wel duidelijk aan de diverse voorbeeld toepassingen waarvoor computerprogrammeurs nodig zijn. De afsluiting biedt dus ideeën om eventueel verder te gaan uitzoeken wanneer je echt bevangen bent door het programmeer virus ;-)

Ik vond het wel grappig (en nuttig) om zelfs met een mini-cursus Javascript – om interactieve webpagina's te maken - te vinden in het laatste hoofdstuk. Een programmeertaal gemaakt voor het web, waar ik zelf momenteel ook enkele 3D spelletjes mee in elkaar aan het hobbyen ben.

Verslaafd aan het scherm

Met 7 programmeerprojecten (3 in Scratch™, 4 in Python™) biedt Programmeren voor kinderen van Carol Vorderman een prima eerste kennismaking voor kinderen en jonge tieners (en hun ouders/verzorgers) tot de wondere maar belangrijke wereld van programmeren.

De 6 auteurs (een TV presentatrice, een ruimtevaartsimulatie programmeur, de Schotste CoderDojo oprichter, een Scratch™ programmeur, en een ontwikkelaarster van muziektechnologie op basisscholen, plus een docent) hebben een kinderlijk prikkelend en blijvend boeiend boek neergezet.

Grootste risico is dat je kind straks niet meer weg te slaan is van computer spelletjes programmeren. En daarmee legt je kind wellicht wel de basis voor een glansrijke coder-carrière in de toekomst! Start dit programma.

Over de recensent

Portret Econometrist en informaticus Quintus C. Hegie, MSc (37) heeft ruim 25 jaar praktische ervaring met het ontwikkelen van computer software zoals grappige spelletjes en data gedreven bedrijfsapplicaties. Hij is de eerste persoon ter wereld die een bekend merk treinsimulator spelcontroller met behulp van experimentele browsertechnologie verbond met een eigen webgame over speelgoedtreinen. Voor bedrijven ontwikkeldt hij met name slimme software op het snijvlak van gevorderde data analyse, bedrijfswaarde optimalisatie en technisch schaalbare innovatie.

"De grootste fout die je kunt maken is vergeten kinderen code te leren programmeren." - Quintus C. Hegie, MSc, www.quintushegie.com

FREE DATA ANALYTICS NEWSLETTER SIGN UP

Connect 1st degree with senior consultant Quintus for exclusive access to a profound network of code developers, IT engineers, advanced analysts, data scientists, AI gurus and machine learning experts.

Receive valuable tips for steering business on factual decision making, Business Intelligence (BI) report creation mastering tricks, free data driven analytics advice, training videos and much more right in your e-mail box.

  • Writing to You from The Official Lowest Point in The Netherlands, near Rotterdam (The Only Way Is Up™)

  • Remote and hybrid analytical consulting options (Google™ Meet, Microsoft™ Teams, Zoom™, etc.) available

  • Message me on LinkedIn (for Consulting Opportunities)

Find yourself voluntary filling in & submitting this data form

N.B. You'll need to confirm your free subscription by clicking the link in the e-mail sent to you. If you did not receive an e-mail please double-check the correct spelling of your e-mail addres, check your commercial mailings box or junk folder. Unsubscribe at any time to freeze your data profile.